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红石遗迹 PC版
Red Obsidian Remnant
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游戏系统简述 ★这是一款roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏 ★你将最多携带三把武器,在战斗中交替使用,形成错综变化的攻击方式 ★大量效果各异的道具,丰富你在冒险时的决策和穿戴上的搭配 ★怪物异化系统,同一只怪物可能受到多种异化的影响,变得十分难缠 ★类似跑团的事件机制,各类事件包含了一定的抉择和随机性 游戏中的怪物系统有何特色?如何把握特色的怪物系统与游戏难度曲线之间的平衡? 作为动作游戏,设计出各种招式差异性的怪物是基础,在这个基础上我们增加了怪物异化的系统,异化的怪物身上会附着绕其旋转的小球,不同小球携带各类效果,他可能让怪物死亡后自爆或者寄生,分裂,算简单做一个乘法。另外红石里不会出现纯霸体的怪物,霸体会让动作游戏基础系统被击受招失效,无法进行连段攻击,只能摸几下就跑,这种打法作为动作游戏很憋屈,所以霸体只作为怪物部分招式的特性。 关于难度和怪物的关系,在高难度我们会提升怪物的AI积极性,异化出现数量,危险房出现的概率,总之尽量不动怪物的基础数值。
上市时间: 2017.09.04
开发商: Red Obsidian Studio
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处理器:2.8GHz
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显卡:GeForce GTX650
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操作系统:
处理器:2GHz
内存:2 GB RAM
显卡:GeForce 8800
存储空间:需要 300 MB 可用空间
2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam客户端将仅支持Windows10及更新版本。
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游戏介绍

游戏系统简述

  • ★这是一款roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏
  • ★你将最多携带三把武器,在战斗中交替使用,形成错综变化的攻击方式
  • ★大量效果各异的道具,丰富你在冒险时的决策和穿戴上的搭配
  • ★怪物异化系统,同一只怪物可能受到多种异化的影响,变得十分难缠
  • ★类似跑团的事件机制,各类事件包含了一定的抉择和随机性

游戏中的怪物系统有何特色?如何把握特色的怪物系统与游戏难度曲线之间的平衡?

作为动作游戏,设计出各种招式差异性的怪物是基础,在这个基础上我们增加了怪物异化的系统,异化的怪物身上会附着绕其旋转的小球,不同小球携带各类效果,他可能让怪物死亡后自爆或者寄生,分裂,算简单做一个乘法。另外红石里不会出现纯霸体的怪物,霸体会让动作游戏基础系统被击受招失效,无法进行连段攻击,只能摸几下就跑,这种打法作为动作游戏很憋屈,所以霸体只作为怪物部分招式的特性。
关于难度和怪物的关系,在高难度我们会提升怪物的AI积极性,异化出现数量,危险房出现的概率,总之尽量不动怪物的基础数值。

游戏参数
开发商:Red Obsidian Studio
发行商:Beijing New Era Network Technology Co., Ltd.
系列:
类型:角色扮演,冒险,独立,动作
发行日期:2017.09.04上市
仅限18岁以上玩家购买和使用!

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